32
14
21
13
16
14
9
11
5
4
31
12
3
11
2
10
14
4
8
8
2
1
8
3
17
9
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/qmzmv

Uusin pistetilasto #qmzmv:lle

gu
guest sekunti sitten
9'33''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
3'59''
gu
guest 30 minuuttia sitten
14'4''
gu
guest 27 minuuttia sitten
16'30''
gu
guest 14 minuuttia sitten
3'23''
Cl
Claim 32 minuuttia sitten
19'21''
Ch
Charlotte tunti sitten
18'14''
an
anonymous tunti sitten
11'14''
gu
guest 50 minuuttia sitten
14'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8wk1;
16'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrzek;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrz4y;
9'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgwex;
16'33''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#82q05;
7'23''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#5k678;
16'44''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#dpny0;
7'14''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#zqgze;
8'43''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#wez0y;
18'32''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#6nj8x;
5'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024