14
21
16
6
2
13
17
4
27
7
14
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4edg

Uusin pistetilasto #r4edg:lle

li
lightroom sekunti sitten
11'49''
gu
guest 13 minuuttia sitten
6'8''
gu
guest 18 minuuttia sitten
4'8''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
8'48''
gu
guest 53 minuuttia sitten
7'19''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
9'54''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
10'0''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
19'37''
Ab
Abigail tunti sitten
18'24''
in
injury tunti sitten
12'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#6npxr;
11'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nmq6;
11'50''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6npxr;
9'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
14'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#821wk;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
15'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n270w;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6npxr;
4'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n270w;
9'3''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#eqm2g;
8'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024