16
22
3
34
4
8
20
7
22
6
14
7
17
15
11
13
6
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp924

Uusin pistetilasto #rp924:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'44''
su
sundays dog 4 minuuttia sitten
14'28''
gu
guest 29 minuuttia sitten
12'18''
In
Investing 35 minuuttia sitten
4'41''
da
damage 57 minuuttia sitten
7'36''
Wo
Workers tunti sitten
16'15''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
5'24''
an
anonymous tunti sitten
12'38''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
5'38''
gu
guest tunti sitten
18'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#vvk4k;
8'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#96rnw;
4'46''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#9ggpq;
9'7''
re
repair ratkaisu ongelma nro#zpn9m;
14'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#pq60j;
17'24''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#pqkng;
15'5''
br
brother ratkaisu ongelma nro#96rnw;
12'15''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
7'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#08kz2;
8'22''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#vv1vy;
18'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024