28
16
3
41
3
13
10
43
34
14
41
24
8
6
10
21
15
7
16
9
17
12
14
7
11
14
17
14
13
13
16
14
24
11
16
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwmmy

Uusin pistetilasto #rwmmy:lle

El
Elijah sekunti sitten
13'33''
gu
guest 9 minuuttia sitten
10'28''
In
Investing 16 minuuttia sitten
17'53''
Cl
Classes 17 minuuttia sitten
15'26''
te
technology tunti sitten
7'13''
gu
guest tunti sitten
10'54''
Av
Ava tunti sitten
19'32''
be
beauty tunti sitten
18'0''
ph
phone 2 tuntia sitten
9'10''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
19'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#jd14e;
19'51''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#55pjd;
19'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yzmx;
18'12''
re
relief ratkaisu ongelma nro#jd14e;
14'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#jd6pe;
8'0''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6yzmx;
18'5''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#197x9;
7'32''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#kwk0q;
16'53''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#09042;
9'52''
be
betting ratkaisu ongelma nro#55pjd;
8'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024