22
36
23
22
27
20
21
36
36
7
5
1
12
9
14
15
5
26
7
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/v0ng9

Uusin pistetilasto #v0ng9:lle

gu
guest sekunti sitten
9'0''
gu
guest 7 minuuttia sitten
17'18''
gu
guest 22 minuuttia sitten
16'7''
de
degree 20 minuuttia sitten
12'9''
ov
overtons 36 minuuttia sitten
12'48''
Ha
Hail car 53 minuuttia sitten
10'51''
an
anonymous tunti sitten
10'54''
El
Electricity 37 minuuttia sitten
11'9''
gu
guest tunti sitten
11'16''
an
anonymous tunti sitten
14'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#pnxwr;
11'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvk1v;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g45w2;
8'52''
so
software ratkaisu ongelma nro#9wjnq;
4'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#215yz;
13'14''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#6nvn5;
9'52''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#567ed;
14'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x041;
13'18''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#9wm6w;
12'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x041;
12'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024