19
21
10
6
14
15
8
2
23
9
12
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/v8xnd

Uusin pistetilasto #v8xnd:lle

Tr
Treatment sekunti sitten
9'12''
re
relief 12 minuuttia sitten
4'27''
re
refinancing 31 minuuttia sitten
17'40''
Wo
Workers 47 minuuttia sitten
4'57''
pe
petrol 50 minuuttia sitten
9'12''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
17'3''
an
anonymous tunti sitten
3'28''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'17''
pr
programs tunti sitten
6'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
18'31''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
11'37''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#0yx61;
7'28''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
14'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
13'52''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#pn95z;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
3'53''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#pn95z;
17'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmx6q;
16'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q92;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024