8
42
16
14
41
21
16
13
28
13
7
16
35
13
8
23
21
20
16
7
16
22
25
16
15
24
13
11
25
24
21
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn58z

Uusin pistetilasto #vn58z:lle

gu
guest sekunti sitten
15'8''
gu
guest 7 minuuttia sitten
4'53''
Do
Donate 16 minuuttia sitten
18'35''
ov
overtons 42 minuuttia sitten
10'37''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
9'27''
gu
guest tunti sitten
10'18''
mo
motivation 35 minuuttia sitten
10'19''
re
realtor 2 tuntia sitten
17'42''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
12'55''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
8'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knww2;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmmvj;
17'22''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dmmvj;
19'38''
so
social ratkaisu ongelma nro#08yzg;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#knd2q;
8'10''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#dmmvj;
15'50''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7r7pm;
12'34''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#7r7pm;
13'40''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#gw1v4;
17'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knd2q;
13'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024