8
42
16
14
41
21
16
13
28
13
7
16
35
13
8
23
21
20
16
7
16
22
25
16
15
24
13
11
25
24
21
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn58z

Uusin pistetilasto #vn58z:lle

re
restoration sekunti sitten
17'31''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
17'9''
ma
makeup 27 minuuttia sitten
7'22''
cr
crackstreams 27 minuuttia sitten
6'43''
gu
guest 42 minuuttia sitten
11'4''
sp
specialist 31 minuuttia sitten
16'47''
an
anonymous tunti sitten
18'49''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
14'25''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
7'59''
ma
makeup tunti sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8rv9;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
14'6''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
11'13''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#089mg;
18'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
5'15''
so
social ratkaisu ongelma nro#455ye;
11'20''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
13'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
15'34''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ppwrz;
13'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024