8
39
15
21
9
5
16
42
3
30
27
35
5
37
17
9
15
12
10
7
17
10
11
17
43
16
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn74z

Uusin pistetilasto #vn74z:lle

in
insurance sekunti sitten
12'18''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
17'48''
Ab
Abigail 39 minuuttia sitten
17'10''
mo
motivation 21 minuuttia sitten
11'0''
La
Lawyer 27 minuuttia sitten
16'19''
Ev
Evelyn tunti sitten
18'27''
Tr
Trading tunti sitten
5'42''
an
anonymous tunti sitten
6'50''
be
beauty 47 minuuttia sitten
8'42''
We
Weight loss 40 minuuttia sitten
3'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppy0z;
8'4''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#dmq97;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dr9j;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#454je;
18'23''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#8zexx;
12'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn7d5;
18'42''
re
repair ratkaisu ongelma nro#jn7d5;
8'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yr7d;
18'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m97xw;
14'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#jn7d5;
12'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024