34
4
8
29
3
11
3
22
11
16
4
6
16
17
8
30
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwm29

Uusin pistetilasto #vwm29:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'46''
in
intergration 10 minuuttia sitten
6'19''
Ma
Mason 13 minuuttia sitten
10'13''
Li
Liam 43 minuuttia sitten
15'25''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
9'8''
gu
guest 59 minuuttia sitten
14'10''
Cl
Classes 43 minuuttia sitten
18'5''
gu
guest tunti sitten
6'58''
Be
Benjamin tunti sitten
8'50''
Bi
Bitcoin tunti sitten
9'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#7j4m4;
7'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmk5y;
14'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16x59;
11'48''
me
medical ratkaisu ongelma nro#j849y;
18'1''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#ge020;
9'46''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ge020;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge9kv;
18'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4wr6g;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjed2;
11'34''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
17'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024