13
31
29
37
7
15
12
16
23
14
32
3
28
8
13
14
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwnyy

Uusin pistetilasto #wwnyy:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'53''
Ch
Charlotte 10 minuuttia sitten
12'52''
sa
sandwich 23 minuuttia sitten
15'6''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
7'22''
in
insurance 37 minuuttia sitten
19'6''
te
teriyaki 24 minuuttia sitten
6'48''
Ol
Oliver tunti sitten
4'38''
yo
youtube 2 tuntia sitten
15'10''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'0''
gu
guest 53 minuuttia sitten
15'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#xww1x;
7'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp44y;
6'10''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#75nvk;
18'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51wv0;
14'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75j6m;
6'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
3'46''
so
software ratkaisu ongelma nro#wwypq;
13'13''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#9qw7k;
11'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024