13
31
29
37
7
15
12
16
23
14
32
3
28
8
13
14
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwnyy

Uusin pistetilasto #wwnyy:lle

se
sell cash sekunti sitten
17'13''
se
settlements 17 minuuttia sitten
14'27''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
13'0''
At
Attorney 47 minuuttia sitten
12'21''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
8'28''
an
anonymous tunti sitten
17'7''
da
damage 52 minuuttia sitten
19'6''
an
anonymous tunti sitten
13'33''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
15'9''
gu
guest tunti sitten
7'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20ywz;
10'1''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#5kdvr;
15'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw1em;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20298;
15'48''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
16'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
3'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qz4we;
19'12''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#gw1em;
11'8''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#201w8;
10'11''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#gw840;
3'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024