19
23
11
8
1
19
7
16
5
6
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0ew8

Uusin pistetilasto #x0ew8:lle

We
Weight loss sekunti sitten
16'43''
so
software 6 minuuttia sitten
8'58''
La
Lawsuit 30 minuuttia sitten
11'56''
gu
guest 34 minuuttia sitten
13'17''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
6'56''
se
settlements tunti sitten
16'40''
ov
overtons 23 minuuttia sitten
3'36''
fr
freelance tunti sitten
5'58''
re
restoration 2 tuntia sitten
19'7''
sa
sandwich 45 minuuttia sitten
6'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
3'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
18'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8855;
9'43''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#6mdmj;
10'37''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k85pm;
19'12''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#21vqz;
7'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0y661;
7'21''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#0yx61;
11'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
3'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024