31
8
31
28
15
7
17
10
21
30
7
1
5
17
9
13
11
13
7
16
24
4
20
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/xzz6x

Uusin pistetilasto #xzz6x:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'0''
Sh
Shopify 12 minuuttia sitten
15'14''
Ho
Hosting 15 minuuttia sitten
18'4''
sp
specialist 57 minuuttia sitten
3'50''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
16'9''
gu
guest 44 minuuttia sitten
7'8''
Tr
Treatment tunti sitten
9'25''
gu
guest 51 minuuttia sitten
5'29''
gu
guest 38 minuuttia sitten
4'57''
an
anonymous tunti sitten
18'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#09rvr;
6'1''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#y9q1n;
17'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy889;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnx74;
5'27''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#rr14g;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v6pe;
14'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd160;
4'21''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#vnx74;
19'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enwj4;
3'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024