14
8
18
10
5
17
23
3
6
8
1
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0vxn

Uusin pistetilasto #y0vxn:lle

de
degree sekunti sitten
7'53''
cr
credit 3 minuuttia sitten
4'36''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
19'3''
pr
programs 34 minuuttia sitten
12'8''
In
Investing tunti sitten
3'24''
an
anonymous tunti sitten
9'9''
re
realtor 23 minuuttia sitten
6'39''
my
myloancare 34 minuuttia sitten
15'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'43''
gu
guest tunti sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
16'9''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#4w4ep;
18'1''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4w4ep;
8'23''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#n1zjk;
12'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
18'34''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
11'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w4je;
9'9''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#8w1q2;
4'39''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
18'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
15'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024