14
8
18
10
5
17
23
3
6
8
1
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0vxn

Uusin pistetilasto #y0vxn:lle

ma
make money sekunti sitten
9'18''
gu
guest 12 minuuttia sitten
3'42''
gu
guest 8 minuuttia sitten
6'31''
re
refinancing 19 minuuttia sitten
11'17''
pe
petrol 14 minuuttia sitten
7'9''
Re
Rehab 50 minuuttia sitten
12'10''
fa
family 37 minuuttia sitten
13'46''
Am
Amelia tunti sitten
6'30''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
8'56''
Mi
Mia tunti sitten
6'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#261v9;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmk20;
6'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgep4;
6'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#dwwq0;
10'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#dmk20;
19'23''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#w8vzq;
8'7''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#0z6jr;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0yze;
14'54''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#269q5;
18'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64d25;
3'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024