17
19
3
7
10
5
18
5
4
2
8
5
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z6jr

Uusin pistetilasto #0z6jr:lle

Ja
James sekunti sitten
5'49''
mo
mortgage 10 minuuttia sitten
10'54''
se
settlements 33 minuuttia sitten
15'54''
se
semrush 43 minuuttia sitten
16'49''
de
degree tunti sitten
14'31''
Be
Benjamin 22 minuuttia sitten
6'59''
an
anonymous tunti sitten
14'28''
in
injury tunti sitten
10'42''
so
software 27 minuuttia sitten
12'23''
Ab
Abigail tunti sitten
12'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#9evqw;
15'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mj1rz;
6'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8729;
16'53''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#zqd0m;
16'46''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#7jm84;
12'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mj1rz;
10'12''
de
degree ratkaisu ongelma nro#n1xy9;
15'47''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#8w19x;
11'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek8x7;
12'44''
in
injury ratkaisu ongelma nro#rm5kj;
12'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024