22
18
14
13
10
21
3
2
17
5
13
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/z0yze

Uusin pistetilasto #z0yze:lle

Re
Rehab sekunti sitten
4'36''
br
brother 5 minuuttia sitten
20'0''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
9'11''
Ja
James 45 minuuttia sitten
8'7''
ph
phone tunti sitten
18'51''
fa
farmstand 24 minuuttia sitten
15'59''
gu
guest tunti sitten
15'0''
an
anonymous tunti sitten
7'18''
El
Electricity 2 tuntia sitten
12'20''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
4'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#en1m4;
17'23''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#en1m4;
4'32''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#5kd00;
3'38''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#yy6m1;
11'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#en1m4;
13'45''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#yyry1;
7'5''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#yy6m1;
7'12''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#5kd00;
13'44''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#yyry1;
7'39''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#en174;
16'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024