26
22
9
5
5
13
17
7
4
24
9
1
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/x08gd

Uusin pistetilasto #x08gd:lle

El
Elijah sekunti sitten
19'15''
su
sundays dog 6 minuuttia sitten
4'56''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
3'23''
fa
farmstand 44 minuuttia sitten
14'34''
No
Noah 52 minuuttia sitten
8'47''
pr
programs tunti sitten
16'40''
gu
guest tunti sitten
19'34''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
15'17''
fi
fishing 2 tuntia sitten
14'35''
sh
shopping 31 minuuttia sitten
19'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#0yk82;
14'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmg4g;
15'49''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#xgn8p;
15'13''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#0ywgr;
8'38''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#4w0m4;
17'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16r16;
17'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q85ne;
8'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zqx0e;
13'5''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#9emnq;
8'15''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#0y78w;
13'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024