16
25
3
13
6
10
17
2
8
18
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/95qwk

Uusin pistetilasto #95qwk:lle

de
degree sekunti sitten
13'55''
re
refinancing 14 minuuttia sitten
8'34''
Ho
Hosting 31 minuuttia sitten
11'17''
In
Investing 54 minuuttia sitten
8'50''
gu
guest 46 minuuttia sitten
7'38''
At
Attorney tunti sitten
5'3''
pr
premium tunti sitten
9'1''
an
anonymous tunti sitten
6'55''
Bi
Bitcoin tunti sitten
18'58''
ph
phone 34 minuuttia sitten
14'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7n159;
6'34''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#xp4zp;
19'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#969xq;
7'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59m8r;
12'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1ympk;
5'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gq58v;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59m8r;
5'57''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#jp295;
12'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59ywr;
8'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jp579;
7'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024