14
16
13
5
2
5
13
22
5
3
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j964

Uusin pistetilasto #4j964:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
5'31''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
11'26''
gu
guest 32 minuuttia sitten
19'28''
Mi
Mia 46 minuuttia sitten
7'31''
be
betmgm 26 minuuttia sitten
10'25''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
13'43''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
4'10''
an
anonymous tunti sitten
17'41''
gu
guest tunti sitten
5'19''
ou
outsource 53 minuuttia sitten
17'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#n1xy9;
12'37''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#xg4z8;
6'28''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#n1xy9;
11'41''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#dpgwp;
5'39''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#mj1rz;
8'40''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#8wn7k;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wedve;
5'45''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#rm5kj;
18'34''
re
repair ratkaisu ongelma nro#j8729;
17'13''
re
relief ratkaisu ongelma nro#8w19x;
11'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024