8
9
32
4
30
14
11
8
12
30
11
14
14
17
13
7
10
15
12
15
10
16
14
6
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy12p

Uusin pistetilasto #yy12p:lle

Am
Amelia sekunti sitten
9'49''
Re
Rehab 15 minuuttia sitten
15'59''
Pr
Prestashop 29 minuuttia sitten
18'8''
su
sundays dog 25 minuuttia sitten
14'53''
ph
phone 15 minuuttia sitten
18'24''
re
relief 27 minuuttia sitten
15'58''
se
sell cash 45 minuuttia sitten
5'11''
sa
sandwich 55 minuuttia sitten
18'30''
Ma
Mason tunti sitten
18'10''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
3'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n425;
6'6''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lpze0;
8'22''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#oy6y1;
8'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n425;
12'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nggx;
7'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nj85;
17'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lm51g;
8'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
13'45''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l0qr2;
9'51''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l98vr;
6'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024