17
10
22
9
34
23
30
6
15
39
44
15
10
23
10
34
3
21
28
8
6
3
7
7
13
5
13
13
7
9
7
15
21
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyp46

Uusin pistetilasto #yyp46:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
12'15''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
4'26''
gu
guest 21 minuuttia sitten
9'41''
gu
guest 55 minuuttia sitten
15'33''
Em
Emma 58 minuuttia sitten
4'46''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
3'25''
an
anonymous tunti sitten
3'54''
gu
guest tunti sitten
17'15''
Re
Rehab tunti sitten
18'19''
da
damage 32 minuuttia sitten
19'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#pnpng;
17'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovj2k;
6'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#82wg2;
10'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okvr5;
12'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqq47;
18'0''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#eqq47;
7'29''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#okvr5;
3'25''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lrxr0;
7'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyzp6;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqk17;
10'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024