9
8
32
32
9
6
19
10
12
32
4
8
14
18
9
23
2
14
7
9
9
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zymve

Uusin pistetilasto #zymve:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'22''
cr
crackstreams 18 minuuttia sitten
4'49''
gu
guest 35 minuuttia sitten
8'2''
So
Sophia 45 minuuttia sitten
6'23''
gu
guest 35 minuuttia sitten
13'39''
Fi
Fitness tunti sitten
5'8''
Co
Conference 42 minuuttia sitten
18'25''
gu
guest tunti sitten
19'59''
re
restoration 2 tuntia sitten
5'5''
yo
youtube 2 tuntia sitten
16'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pydw;
3'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwwd7;
18'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dgrg;
19'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#65m0x;
4'39''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
15'30''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zyg5m;
19'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dn9g;
8'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9qg9q;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q6yq;
11'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024