3
2
6
2
2
1
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0xgm8

Uusin pistetilasto #0xgm8:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'58''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
3'27''
Tr
Trading 26 minuuttia sitten
19'16''
gu
guest 45 minuuttia sitten
13'18''
ma
makeup tunti sitten
17'19''
gu
guest tunti sitten
3'29''
So
Sophia tunti sitten
5'9''
an
anonymous tunti sitten
9'25''
At
Attorney 42 minuuttia sitten
9'3''
be
beauty 33 minuuttia sitten
4'19''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0x508;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
15'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
14'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
10'52''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qmgke;
18'24''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#4nze5;
11'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmgke;
13'51''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#qmpjv;
6'20''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#qmgke;
11'58''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#qmr09;
13'17''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024