5
2
2
1
3
5
3
4
1
3
4
1
6
3
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3e5p7

Uusin pistetilasto #3e5p7:lle

fa
family sekunti sitten
8'43''
de
degree 3 minuuttia sitten
14'51''
La
Lawsuit 34 minuuttia sitten
19'42''
te
teriyaki 37 minuuttia sitten
14'48''
La
Lawsuit tunti sitten
17'7''
gu
guest tunti sitten
8'24''
gu
guest 32 minuuttia sitten
15'17''
an
anonymous tunti sitten
13'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'58''
cr
credit 46 minuuttia sitten
5'1''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
15'52''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l9qdk;
19'49''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lge41;
14'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
17'58''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l9eqk;
4'32''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#ovpzo;
8'31''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#o6m6q;
19'25''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
15'52''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
13'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024