5
2
2
1
3
5
3
4
1
3
4
1
6
3
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3e5p7

Uusin pistetilasto #3e5p7:lle

ma
masters sekunti sitten
3'35''
mo
motivation 6 minuuttia sitten
8'47''
At
Attorney 30 minuuttia sitten
16'5''
Cl
Claim 25 minuuttia sitten
9'40''
so
social 34 minuuttia sitten
11'40''
an
anonymous tunti sitten
9'16''
ma
make money 25 minuuttia sitten
19'26''
Am
Amelia 44 minuuttia sitten
18'17''
Ga
Gas tunti sitten
7'8''
fr
freelance tunti sitten
10'31''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
14'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6vrj;
12'16''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
8'25''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
18'53''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3wxze;
4'53''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o692q;
8'12''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
11'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nj55;
6'0''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024