2
1
3
1
6
5
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/6n5yj

Uusin pistetilasto #6n5yj:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
6'30''
Lo
Logan 16 minuuttia sitten
18'33''
gu
guest 12 minuuttia sitten
14'42''
te
teriyaki 10 minuuttia sitten
9'43''
fa
family 59 minuuttia sitten
14'29''
pr
programs 37 minuuttia sitten
8'13''
an
anonymous tunti sitten
8'58''
Lo
Logan 54 minuuttia sitten
8'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'51''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
18'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
10'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0grw;
11'31''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
11'12''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#37479;
15'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37479;
7'54''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#o6vrj;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okze4;
10'52''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#oy4en;
7'19''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
6'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
11'55''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024