3
4
5
3
2
5
3
4
6
3
5
2
2
5
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/jekke

Uusin pistetilasto #jekke:lle

pr
programs sekunti sitten
7'12''
Cl
Claim 15 minuuttia sitten
18'36''
gu
guest 24 minuuttia sitten
10'40''
se
semrush 39 minuuttia sitten
4'58''
gu
guest 38 minuuttia sitten
5'50''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
11'17''
sh
shopping 26 minuuttia sitten
7'35''
gu
guest tunti sitten
4'38''
an
anonymous tunti sitten
11'41''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
10'17''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
10'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm799;
19'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x508;
4'14''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#0xej8;
11'23''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
17'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#qm0wg;
10'39''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
16'5''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#qmr09;
6'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x508;
15'43''
da
damage ratkaisu ongelma nro#xzd88;
5'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024