3
2
1
1
4
6
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/jeny5

Uusin pistetilasto #jeny5:lle

gu
guest sekunti sitten
15'50''
se
semrush 8 minuuttia sitten
6'38''
Au
Automotive 34 minuuttia sitten
15'37''
Cl
Classes 37 minuuttia sitten
5'40''
se
settlements 21 minuuttia sitten
16'46''
bl
blackboard 42 minuuttia sitten
11'35''
re
repair tunti sitten
15'21''
ma
masters 2 tuntia sitten
5'51''
Mi
Mia tunti sitten
4'23''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'4''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0xej8;
3'59''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
13'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re140;
5'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qm0wg;
7'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmr09;
7'58''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
15'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdj85;
4'15''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0x508;
15'32''
so
social ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
19'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzd88;
12'20''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024