4
5
2
6
5
3
3
5
1
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l001r

Uusin pistetilasto #l001r:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'57''
gu
guest 15 minuuttia sitten
13'35''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
6'9''
Pr
Prestashop 22 minuuttia sitten
15'19''
do
doctors tunti sitten
18'36''
gu
guest 40 minuuttia sitten
10'58''
Ol
Oliver tunti sitten
4'51''
la
lawyer tunti sitten
14'27''
re
realtor 49 minuuttia sitten
19'16''
Wi
William 30 minuuttia sitten
17'11''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
19'4''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
12'5''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#o6nzq;
11'24''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lge41;
15'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#o64kq;
8'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
16'43''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#ovpzo;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8zm2;
15'20''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#o64kq;
4'39''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#o6nzq;
5'46''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024