5
2
6
3
1
2
1
6
4
2
3
3
1
2
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2993

Uusin pistetilasto #l2993:lle

ma
masters sekunti sitten
17'39''
gu
guest 6 minuuttia sitten
9'35''
gu
guest 30 minuuttia sitten
9'6''
te
technology 39 minuuttia sitten
9'44''
ma
makeup tunti sitten
13'13''
gu
guest 47 minuuttia sitten
9'39''
te
technology 41 minuuttia sitten
10'44''
an
anonymous tunti sitten
10'10''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'19''
an
anonymous tunti sitten
9'49''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
4'4''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#g40m1;
6'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21m2z;
13'23''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#21m2z;
16'37''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
18'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g40m1;
17'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn2ez;
11'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmr09;
11'46''
br
brother ratkaisu ongelma nro#re140;
10'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
9'51''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024