2
6
4
5
3
6
5
3
4
3
1
5
3
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4r1g

Uusin pistetilasto #l4r1g:lle

so
software sekunti sitten
7'40''
fr
freelance 17 minuuttia sitten
11'30''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
19'49''
re
realtor 53 minuuttia sitten
19'50''
li
lightroom 50 minuuttia sitten
17'42''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
10'14''
La
Lawyer 59 minuuttia sitten
10'5''
de
degree 59 minuuttia sitten
13'1''
Tr
Trading tunti sitten
4'41''
Li
Liam tunti sitten
9'55''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#o62nx;
9'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l908q;
11'52''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l81m5;
8'53''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#l2dv5;
15'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l42j8;
12'30''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#lxxxd;
4'56''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#o62nx;
5'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjmx;
3'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jvn1;
11'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy626;
9'25''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024