6
4
5
2
4
6
6
6
2
2
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l8rqk

Uusin pistetilasto #l8rqk:lle

li
lightroom sekunti sitten
13'55''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
10'19''
gu
guest 12 minuuttia sitten
12'46''
gu
guest 33 minuuttia sitten
15'59''
Ho
Hosting 56 minuuttia sitten
5'20''
gu
guest 42 minuuttia sitten
16'12''
gu
guest tunti sitten
4'10''
de
degree tunti sitten
9'50''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
5'41''
fi
fishing tunti sitten
7'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#o6nzq;
19'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
19'39''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#o6m6q;
17'51''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#o64kq;
11'44''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#o64kq;
10'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o64nr;
12'52''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l89ve;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o64nr;
16'9''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#o64kq;
4'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j814;
4'57''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024