4
3
5
3
4
2
2
1
4
3
5
2
3
6
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l9w6k

Uusin pistetilasto #l9w6k:lle

de
degree sekunti sitten
14'49''
re
repair 5 minuuttia sitten
9'56''
Do
Donate 6 minuuttia sitten
6'39''
gu
guest 18 minuuttia sitten
17'11''
re
realtor 16 minuuttia sitten
13'13''
Is
Isabella tunti sitten
17'13''
so
social tunti sitten
7'52''
gu
guest tunti sitten
14'48''
te
teriyaki 43 minuuttia sitten
12'15''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
15'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lge41;
9'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31jdd;
12'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
11'33''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l89ve;
7'45''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3j814;
13'19''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
15'38''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l9ndk;
16'50''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#ok992;
13'57''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
5'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31jdd;
10'24''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024