4
3
5
3
4
2
2
1
4
3
5
2
3
6
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l9w6k

Uusin pistetilasto #l9w6k:lle

te
technology sekunti sitten
14'59''
se
settlements 6 minuuttia sitten
12'23''
se
semrush 9 minuuttia sitten
19'8''
gu
guest 54 minuuttia sitten
5'25''
sh
shopping tunti sitten
12'13''
Ur
Urgent tunti sitten
7'1''
so
social 29 minuuttia sitten
8'8''
ou
outsource 2 tuntia sitten
15'17''
gu
guest tunti sitten
17'14''
an
anonymous tunti sitten
16'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
13'19''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
15'5''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3wxze;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37479;
13'50''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#okze4;
11'10''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
19'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
19'37''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
17'13''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#3wxze;
9'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37479;
4'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024