4
2
3
4
6
1
3
5
1
3
5
6
2
6
1
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpnvj

Uusin pistetilasto #lpnvj:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'56''
gu
guest 14 minuuttia sitten
19'30''
pr
programs 34 minuuttia sitten
19'34''
Ja
Jacob 48 minuuttia sitten
9'37''
an
anonymous tunti sitten
3'50''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
11'48''
cr
crackstreams tunti sitten
16'49''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
17'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'42''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
16'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#3e2qg;
14'58''
in
injury ratkaisu ongelma nro#ok47m;
12'38''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l4x78;
4'30''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#3e2qg;
10'32''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#kd5x1;
10'29''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
8'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
7'6''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#6n7x5;
19'41''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#mnwx2;
11'15''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#mnwx2;
8'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024