1
6
2
1
2
5
4
2
5
6
2
6
5
6
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oy97n

Uusin pistetilasto #oy97n:lle

fa
farmstand a second ago
3'48''
an
anonymous 12 minutes ago
16'56''
ov
overtons 37 minutes ago
12'50''
gu
guest 40 minutes ago
7'26''
fi
fishing 35 minutes ago
14'26''
an
anonymous 45 minutes ago
6'46''
st
stock price 26 minutes ago
15'25''
Am
Amelia an hour ago
7'27''
an
anonymous 2 hours ago
5'13''
in
intergration 2 hours ago
9'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9p5r;
13'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgk21;
6'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnnnw;
6'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok002;
7'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5669w;
11'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ny7k;
18'10''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#l9p5r;
14'52''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lx4mp;
18'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq0wg;
10'29''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#remm4;
16'43''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024