4
2
5
6
1
5
3
3
5
1
6
2
6
1
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3n5dx

Uusin pistetilasto #3n5dx:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'16''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
14'48''
mo
motivation 33 minuuttia sitten
6'58''
gu
guest 30 minuuttia sitten
10'49''
be
betting 59 minuuttia sitten
8'22''
re
relief 31 minuuttia sitten
7'40''
bu
business 37 minuuttia sitten
5'0''
wo
workforce 29 minuuttia sitten
5'43''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
19'35''
mo
mortgage 41 minuuttia sitten
8'25''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr69e;
5'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn4e7;
11'30''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#829qx;
17'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21p29;
12'32''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#0xgd1;
16'25''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#g4qz2;
13'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4ezv;
3'48''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#g4qz2;
8'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xvjg;
15'8''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#6nmkr;
10'20''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024