1
5
3
6
2
2
4
3
5
6
5
6
3
5
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2yw5

Uusin pistetilasto #l2yw5:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'5''
Am
Amelia 16 minuuttia sitten
10'5''
in
injury 15 minuuttia sitten
4'52''
pr
premium 27 minuuttia sitten
14'22''
Cl
Classes 38 minuuttia sitten
15'1''
an
anonymous tunti sitten
5'17''
gu
guest tunti sitten
12'10''
re
recovery 2 tuntia sitten
10'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'6''
an
anonymous tunti sitten
19'32''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#g4qz2;
15'41''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#210ez;
5'56''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#0xvjg;
4'51''
fa
family ratkaisu ongelma nro#n2kqk;
10'20''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#qmn4g;
11'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4g8v;
14'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1ng8k;
10'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21yrd;
4'45''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#4n57g;
11'16''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#0xvjg;
18'20''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024