2
6
1
4
1
6
4
1
3
2
6
5
3
6
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l894k

Uusin pistetilasto #l894k:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
12'6''
in
insurance 18 minuuttia sitten
7'0''
Ma
Mason 32 minuuttia sitten
3'54''
be
betting 52 minuuttia sitten
4'23''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
18'23''
gu
guest tunti sitten
7'15''
pr
premium tunti sitten
19'43''
Ol
Oliver tunti sitten
5'47''
gu
guest tunti sitten
3'54''
gu
guest tunti sitten
12'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9p5r;
13'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgk21;
6'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnnnw;
6'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok002;
7'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5669w;
11'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ny7k;
18'10''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#l9p5r;
14'52''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lx4mp;
18'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq0wg;
10'29''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#remm4;
16'43''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024