6
1
1
4
6
3
1
2
5
6
4
3
2
6
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lz5rm

Uusin pistetilasto #lz5rm:lle

wo
workforce sekunti sitten
5'11''
gu
guest 10 minuuttia sitten
11'7''
se
settlements 22 minuuttia sitten
5'21''
La
Lawsuit 44 minuuttia sitten
11'21''
gu
guest 36 minuuttia sitten
6'38''
an
anonymous tunti sitten
9'28''
an
anonymous tunti sitten
8'39''
Do
Donate 58 minuuttia sitten
16'24''
se
sell cash 42 minuuttia sitten
16'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'2''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Electricity ratkaisu ongelma nro#56v69;
17'0''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#g4z61;
9'37''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#mnmrw;
6'21''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#wr160;
18'21''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#zvwjy;
13'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnmrw;
9'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr160;
14'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re5vy;
10'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82pje;
14'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56v69;
7'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024