6
3
4
2
4
4
1
5
1
5
6
3
5
1
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpqk0

Uusin pistetilasto #lpqk0:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'23''
re
repair 6 minuuttia sitten
19'57''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
9'21''
Do
Donate 16 minuuttia sitten
13'33''
an
anonymous tunti sitten
14'15''
be
beauty tunti sitten
12'57''
be
betting tunti sitten
7'7''
gu
guest tunti sitten
14'38''
gu
guest tunti sitten
10'31''
se
semrush tunti sitten
3'35''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#3j5z9;
13'35''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#3j7z9;
5'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#3ed62;
5'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l54gd;
4'10''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#mnwx2;
13'24''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#odk8j;
17'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x78;
10'0''
fa
family ratkaisu ongelma nro#odk8j;
18'48''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lq7ke;
8'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j7z9;
16'9''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024