4
2
6
4
1
3
6
6
4
1
1
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpzdg

Uusin pistetilasto #lpzdg:lle

gu
guest een seconde geleden
10'20''
te
technology 3 minuten geleden
9'52''
an
anonymous 24 minuten geleden
19'18''
an
anonymous 38 minuten geleden
12'1''
In
Internet een uur geleden
17'9''
gu
guest 55 minuten geleden
11'10''
an
anonymous een uur geleden
5'54''
an
anonymous 32 minuten geleden
7'22''
Re
Recovery 2 uur geleden
17'38''
Ur
Urgent een uur geleden
14'32''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#mnrrw;
13'19''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zvrpe;
9'37''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#kd4z1;
3'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n00d;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wkdx;
17'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wkdx;
5'1''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#mn58r;
11'7''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#4n1je;
16'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmjne;
12'32''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#mn58r;
5'13''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024