3
4
6
4
6
1
6
5
6
5
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrk10

Uusin pistetilasto #lrk10:lle

bu
business a second ago
13'25''
gu
guest 15 minutes ago
3'56''
Li
Liam 20 minutes ago
5'38''
an
anonymous 59 minutes ago
19'20''
Bi
Bitcoin an hour ago
6'50''
an
anonymous an hour ago
9'15''
At
Attorney 38 minutes ago
18'26''
an
anonymous an hour ago
16'19''
be
betting an hour ago
17'30''
an
anonymous 34 minutes ago
7'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#l0myr;
14'36''
re
relief ratkaisu ongelma nro#ok671;
18'51''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#319rk;
17'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n11x;
6'18''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lpjvr;
19'31''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lr4mj;
17'36''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#lmpnz;
7'24''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#ok671;
12'54''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#oknj1;
18'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzq9m;
15'14''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024