3
5
2
6
1
5
3
5
3
6
1
2
5
2
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3n11x

Uusin pistetilasto #3n11x:lle

gu
guest sekunti sitten
5'53''
te
teriyaki 11 minuuttia sitten
4'29''
Ja
James 11 minuuttia sitten
5'7''
ma
masters 26 minuuttia sitten
18'11''
li
lightroom 30 minuuttia sitten
11'58''
re
relief 22 minuuttia sitten
15'17''
se
semrush tunti sitten
13'22''
gu
guest tunti sitten
9'51''
re
relief 57 minuuttia sitten
3'37''
li
lightroom 2 tuntia sitten
19'49''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
11'36''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#yq211;
9'32''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
9'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
12'59''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#6n405;
7'5''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#82rk5;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'43''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
18'10''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#82r14;
8'39''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024