2
4
6
4
3
1
1
3
4
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lry90

Uusin pistetilasto #lry90:lle

Ma
Mason sekunti sitten
12'47''
sp
specialist 18 minuuttia sitten
7'47''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
9'28''
Ab
Abigail 11 minuuttia sitten
19'26''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
12'39''
an
anonymous tunti sitten
10'37''
Is
Isabella tunti sitten
6'59''
re
repair 54 minuuttia sitten
8'15''
Co
Conference tunti sitten
4'56''
gu
guest 37 minuuttia sitten
8'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l0201;
13'54''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#lmegr;
13'16''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lz14v;
10'21''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#37x64;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz14v;
9'15''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#ovge9;
3'25''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lz14v;
10'51''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#3ep57;
7'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ep57;
6'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0201;
3'21''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024