2
6
6
1
2
1
5
3
5
3
6
1
2
1
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lxpd8

Uusin pistetilasto #lxpd8:lle

st
stock price sekunti sitten
18'25''
We
Weight loss 6 minuuttia sitten
7'18''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
12'12''
te
teriyaki 13 minuuttia sitten
13'24''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
14'33''
da
damage tunti sitten
7'20''
an
anonymous tunti sitten
13'8''
Av
Ava tunti sitten
17'15''
ma
makeup 2 tuntia sitten
16'43''
gu
guest tunti sitten
19'39''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
4'54''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
15'0''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l0grw;
13'25''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
10'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0grw;
19'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
16'31''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
8'21''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#3nj55;
4'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
9'33''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
16'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024