2
6
6
4
1
2
3
3
5
2
4
3
2
4
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o647r

Uusin pistetilasto #o647r:lle

La
Lawsuit sekunti sitten
7'41''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
8'28''
re
relief 35 minuuttia sitten
15'28''
Ol
Oliver 43 minuuttia sitten
9'7''
in
intergration 49 minuuttia sitten
7'24''
La
Lawsuit 18 minuuttia sitten
19'15''
in
intergration 34 minuuttia sitten
19'49''
fa
farmstand tunti sitten
14'11''
gu
guest tunti sitten
15'27''
Pr
Prestashop tunti sitten
17'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#562m0;
12'19''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
9'50''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pndx0;
12'49''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#562m0;
9'25''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
17'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
6'15''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
12'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq211;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pndx0;
19'3''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
5'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024