2
6
6
4
1
2
3
3
5
2
4
3
2
4
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o647r

Uusin pistetilasto #o647r:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
12'8''
Em
Emma 9 minuuttia sitten
12'29''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
7'28''
ma
makeup 35 minuuttia sitten
8'30''
an
anonymous tunti sitten
10'57''
Bi
Bitcoin tunti sitten
12'35''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
13'13''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'13''
gu
guest tunti sitten
8'47''
Is
Isabella 2 tuntia sitten
16'31''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#qmgke;
8'20''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
17'7''
de
degree ratkaisu ongelma nro#qmr09;
11'30''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
15'34''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#0xej8;
14'32''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#qm799;
16'38''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
9'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmgke;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
7'56''
so
software ratkaisu ongelma nro#xzd88;
19'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024